发布时间:2024-02-28│ 来源:ob欧宝娱乐网页
都说朋友是最名贵的资源,可要真想找到几个合适朋友联机的游戏,也不太简单。
那些体量太小的著作,让人还没玩够就现已破关;而竞技性太强的游戏,玩起来又不行轻松欢喜;也有的游戏尽管质量满足好,但网络情况却成了令人头疼的问题。
因而,当我看到在概念上神似《Raft》的《虚空列车》时,整个人也为之一振:是不是又有了个新出的联机生计制造游戏了?
惋惜的是,《虚空列车》并没能满意我的等待。以EA阶段出售的它,不只在内容上不行完好,还有着太多要从头打磨的当地。这让本预备在出售之后拉朋友来玩的我,现在也只能羞于将它安利给他人。
很明显,《虚空列车》是个先有了玩法,然后才想着怎样编布景故事的游戏——你是个新上班的工程师,一到岗就被不可思议就扔到了虚空里,而陪同你的只需一辆在铁轨上行进的小火车。至于这些虚空、火车从哪来,你都无需介意——它究竟不是个剧情导向的游戏。
《虚空列车》差不多是一个火车版的《Raft》。你能够从周围虚空中搜集到许多资料,将列车越修越长,从初始孤零零的一个火车头扩展到十数截车厢。不只如此,你还能够在车上建起锅炉、工作台、研讨室等设备,将火车完全改形成一座移动基地。
跟着火车一路前行,你周围的虚空里将会飘来木头、废铁等各种资源,而你要做的,便是一头扎进虚空,像游水相同接近资源并把它们捡回来。
比及游戏中期你做出抓钩枪,就能用它来长途捡废物了。尽管,它的射程并不像《Raft》中那样长,但它的飞行速度更快,还没有耐久设定。用抓钩枪捡废物的体会不只高效,射中方针时叮叮当当的动静也非常解压。能够说,至少《虚空列车》搜集资源的底层玩法体会,是做得还不错的。
在虚空中,你不需求过多的忧虑会在由于耽误太久被火车扔下,由于你死后时间有一根紧连车厢的安全绳。但这不意味着你能够安枕无忧,由于在虚空中有一条鲨鱼时间惦记着你的命,它或许会在你不注意的时分,从视觉死角里游过来咬上一口,再拂袖而去。
它血量很厚,每次待不了一会就会消失,更可恨的是,等它再度呈现之时,就现已康复成了满血。在我玩耍的十几个小时里,从没有一次成功击杀过它,这简直让人咬牙切齿,也让我开端思念《Raft》里那些“送福利”的鲨鱼们了。
与一般生计制造游戏所不同的是,在《虚空列车》里,你无需为生计而忧虑。游戏中虽有饥饿度的规划,但它并不会跟着下降对你施加负面影响,就算饥饿度清零你也不会受伤或死去。取而代之的,是在你吃饱时,生命值便能主动康复。
这和《英灵神殿》中吃饱肚子加血耐上限的规划有着类似之处。在往常的日子里,你底子不用为食物而操心,能够把精力悉数放在捡废物、造房子上,比及何时要出去打架了,才需求好好大吃大喝一顿。
不过,《虚空列车》的食物体系现在还非常粗陋,可供你食用的东西,仅仅有机物与水罢了,而它们的回复量则更是少到不幸,要接连吃上十几二十个才干填饱肚子。在游戏里没过多久,我就厌恶了通过找东西吃来回血,转而在低血量时跑到敌人面前去送头——横竖每次复生往后,都会变成满血满饥饿。
和大多数生计制造游戏比较,《虚空列车》的科技树并不太自在。开始,你能研讨的项目只需两三个,而你有必要把它们悉数研讨完,才干敞开下一个科技层级,显现该层级中新的两三项科技,如此往复。也因而,你会被逼研讨一些自己不喜欢、或是底子没用的科技,许多时分这都会让人有些沮丧。
坦白说,《虚空列车》的制造体会也不太风趣。跟着你的开展,研讨和制造所需求的资源量都水涨船高,但你却没有一点途径来改进你的出产工具,从头到尾,都仅仅亲手在虚空中捡废物罢了。而在游戏后期,越来越杂乱的工序和很多的资源缺口,现已压得人不堪重负。
更何况,你能制造的东西也极为有限。每个用来放杂物的箱子,容量都抠门到了极点,只能放下4个小件物品,乃至无法包容下占地3格的一把枪。你能够制造在车上种菜的花园,但必要的种子却极端稀有——在十几个小时里,我只找到一粒种子,而报答却是处处都能捡到的有机物。你的火车常常会遭到他人进犯,而你不只无法修防护设备,乃至连车厢墙面都不能造,只能看着地板和引擎被敌人打烂... ...
尽管《虚空列车》现在还仅仅个EA阶段的游戏,但如此多的功用缺失,仍是给人形成了许多欠好的体会。
最严峻的问题,在于《虚空列车》现在的体会过于单调重复了。你的列车永久都沿着既定的铁轨向前行进,而两头的景色一直是布满残骸的虚空,期间你也没有一点变轨和挑选的地步。
每隔一段时间,你都会抵达一座火车站整修补给,这些火车站尽管采用了模块化生成的技能,可它们之间的类似度仍是有些太高了。你会感到自己永久都在一个当地周来复始地转圈,而很难取得什么新鲜感。
对我来说,《虚空列车》的战役部分,在开始仍是颇具吸引力的。由于没进游戏多久,你就会拿到一把子弹无限的六连发左轮——比起那些只能造石斧、扔投矛的生计游戏来说,这无疑是一个质的战力腾跃。
但是当我看到敌人不是奇形怪状的生物,而是一群相同持枪的大兵时,我缄默沉静了。
只需你暴露在空位中心,自带千里眼的敌人就能直接把你打成蜂窝。你只能找个集装箱或许墙角一蹲,然后时不时露头打上两枪,这让游戏的战役形式简直变成了掩体射击。
究竟《虚空列车》的制造组并不是个专业做FPS的,游戏中不只手感欠安,后坐力堪比放焰火,射击时的反应也一言难尽。许多时分,你都能看到敌人在掩体后边探头探脑,但你冲他们的脑壳打出的子弹却全都射在了断定过大的掩体上。或许,这种掩体射击的战役形式,关于一款生计制造游戏来说仍是为之过早了。
但就算你不想玩耍战役内容,游戏也会每隔一段时间,就把你逼迫卷进一场战役傍边。
在铁轨上,会随机呈现敌人哨站拦住你的去路,而你只能闯入其间,把一切敌人杀个精光再关掉电源,才干回到火车上持续前行。尽管游戏提示你能够强行闯卡,但就算我把蒸汽引擎开到最大,火车也会乖乖停下——或许这个功用还没有实装。
而有些路段,还会有敌人乘坐列车前来掠夺你。它们会像海盗相同射出抓钩拴住你的火车,再派上一大群全副武装的战士把你车上各种设备毁个精光,而你一般只能挑选炸毁他们的蒸汽引擎来甩开他们。假如你在炸毁引擎后,没有来得及回来自己的火车——呃,你就得选,是跟着这辆敌人的列车走一辈子,仍是自杀丢掉身上的一切东西复生在自己火车上了。
不管是哪种战役事情,都不会给你带来什么收益,而你要承当的,则是逝世、丢掉道具、以及辛苦制造的火车被敌人破坏的危险。说实话,这些事情并没有给人带来什么趣味,却是给人平添了不少烦恼。
好吧,击杀敌人时,你仍是多少能够等待点惊喜的,因每个敌人,都有概率坠落兵器部件。把它们拿到兵器台,你就能够用它们改进自己的,或是组装起一把全新的兵器。
惋惜的是,游戏中的部件品种非常杂乱,光是枪管,就分为步枪、手枪、霰弹枪三种,而敌人坠落的部件却非常单一,其间绝大多数都仅仅手枪部件。而剩余的部件,你也不能拆解,只能将它们丢掉。因而,当游戏初期你更换好一套绿色部件后,之后杀敌的收益就简直变成了零——敌人坠落的部件简直全都没用,乃至于你都懒得去捡它们。
比方,每逢你抵达火车站,都能够拿起一旁的彩蛋,随机开出一只大眼仔。每只大眼仔有不同的特点词条,能在火车上充任你的工人,添加某些出产设备的功率。
再比方,游戏为玩家供给了一件绳镖道具,你只需通过配套的勾环,就能脱离火车的捆绑,在虚空的残骸之中移动。使用它,你就能够抵达虚空中随机呈现的浮岛上,解开巫婆的谜题,并带回其间秘藏的瑰宝。
令人利诱的是,当我翻开宝箱时,里边开出的居然仅仅些随处可见的废物。而这些浮岛,我在接下来的游戏流程中,也再没有见到过。
现在看来,不管奖赏内容,仍是这些浮岛的规划,都还仅仅初具一个雏形,仍有许多亟待完善之处。
或许《虚空列车》仍有不少潜力,但至少它现在不行尽善尽美。它有许多神似《Raft》的体系,搜集资源的进程也能给人带来必定的趣味,但是它并没有给玩家创造出满足的生计难题,也不能给人带来一个丰厚且有深度的制造体系。这部著作好像想以枪战作为游戏的主体内容,但有限的FPS制造水准也约束了他们终究的制品作用,让人难以感遭到严重影响的战役体会。
从制造组现在的更新方案来看,它们或许更倾向于在原有的基础上填料,为游戏添加更多的玩法,但我仍是想让他们在那之前,够先细心审视一下当时内容上的问题。说实话,要想成为一部真实优异的著作,《虚空列车》是需求通过一番大改的。