发布时间:2024-10-08│ 来源:二十周年庆
1992年出生的大男孩沈天成,是乐高集团在中国聘用的第一名玩具拼砌师,他的工作是实现乐高模型的本地化。就在前不久,他拼砌了一个高3.5米的巨型天猫模型。
由于从小就开始玩乐高,沈天成对这种拼搭的颗粒积木有一种特殊的感情。“我去拿颗粒时如果中途有一个掉了,为了一个颗粒,我可以把其他颗粒先放好,专门再跑一次把那个颗粒再捡回来。我的想法其实跟小时候一模一样,觉得小颗粒在阴暗的角落里面等着我来救。”
一切从娃娃做起,乐高正在中国培养沈天成这样的拥趸。2013年4月,乐高集团宣布在浙江嘉兴耗资数亿美元,建立乐高生产基地。
开心农场、愤怒的小鸟……电子屏幕上的游戏令当下的孩子们着迷,三岁的小孩会拿起父母的iPad,用笨拙的手指划向屏幕中不断出现的水果图案。乐高必须将孩子们的时间抢回来。
50年前的塑料玩具,可以对抗电子游戏?目前为止,乐高不弱下风,越战越勇。过去5年,其规模成长了2.45倍,净利润增长4倍,2012年,其纯利逼近10亿美元。这家丹麦玩具商如何发动了一场逆袭?
乐高的玩具产品是一种塑料拼搭积木,这种积木一端有凸粒,而另一端有可嵌入凸粒的孔,通过将不一样的形状和颜色的积木进行拼搭,可以创造出各种模型。目前,乐高积木有1300多种形状,每种形状有12种主要颜色。
乐高玩具的创始人是OleKirkKristiansen,木匠出身。1932年,Ole在丹麦比隆小镇一间杂货铺做出了第一件木制玩具,乐高集团的历史由此开端。15年后,Ole发现塑料是制造玩具的理想材质,制造了第一款塑胶积木。
1958年,Ole将可拼搭的“凹凸管”设计率先引入积木,成为乐高玩具的标志性特征。从适合婴童及学龄前儿童的得宝(LAGODuplo)大颗粒,到4岁以上孩子拼装的标准颗粒(LEGOSystem),以及大孩子喜爱的机械组件(LEGOTECHNIC),任意两颗乐高积木都可以互相拼搭。甚至50年前的乐高积木,也可和现在的积木无缝隙拼在一起,这便是乐高所独有的系统性拼搭的理念。乐高塑料颗粒之间的误差只有1/500毫米。
乐高年报显示,2008年,集团的全球营收为95.26亿丹麦克朗(1克朗约合1.08块钱),纯利润是13.52亿丹麦克朗。2012年,公司营收达到234.05亿丹麦克朗——平均每块塑料积木带来0.5块钱的收入,净利润增加到56.13亿丹麦克朗,约合10亿美元,营业规模扩张了2.45倍。
就是靠不起眼的ABS塑料,乐高玩具实现逆势增长,毛利率常年维持在70%左右,电子技术新时代,它是如何完成逆袭的?
2005年后,乐高玩具最大的变化之一,即在于拼装体验之外植入新的流行元素和故事线。某一种意义上,乐高将玩具从制造业转变为文化创意产业。
以故事线的角度切入,乐高在保留拼装特色的同时,可增加产品对于孩子的吸引力。乐高中国区总经理姚思鹏有一个7岁的儿子,他和儿子在一起玩耍时观察到,“孩子在故事中了解人物故事情节的变化,进行人物角色扮演以及相互玩斗,对孩子们是非常存在竞争力的。”他说。
外来版权的故事线,其引进标准,不只是流行,必须与乐高核心能力与价值观保持一致:首先,新的模具模型要引入,这些模型应当确保跟已有的拼搭体系能结合在一起,这样才能形成长期的吸引力;其次,题材需要与乐高的价值观保持一致。
“有很多很流行的故事没有进入乐高的实验室,有很大的可能是故事不适合拼搭的玩具,就不太适合由乐高的角度推出该系列的产品,也有一定的可能是故事与乐高的价值观不一致,比较暴力的题材不会进入到我们的故事线里面。”姚思鹏说。
如今,除了经典的基础颗粒和套装外,在乐高的品牌图谱里有着近25条针对不一样年龄群体和阶层的产品线:乐高城市组和乐高得宝系列设有动物园、警察局和消防队等现实化的拼砌场景,专为学龄前和小学阶段的孩子们打造;充满好奇心和科幻意识的7岁以上男孩则能够尽情徜徉在乐高星球大战、英雄工厂(LEGOHeroFactory)和幻影忍者系列所带来的欢乐中。其中,充满东方韵味的乐高幻影忍者系列,在2011年推出了带有旋转机和战斗卡的竞赛游戏套装,使得好胜的男孩们能够组队竞赛,崭露头角;而9岁左右,崇尚“技术流派”的孩子们,能在乐高机械组(LEGOTeching)和乐高新世代机器人系列(LEGOMindstorms)中畅快体验。
甚至,成年玩家在乐高的世界里都不会被遗忘,乐高机械组、乐高建筑系列(LEGOArchitecture)以及乐高大众T1野营车等极具收藏价值的限量产品,成为广大“乐高粉”们的忠实之选。
根据2012年报,乐高全球销售最好的产品,分别是星球大战、城市系列和幻影忍者,恰好代表了“三类资产”。而所有三类产品,都围绕产品“拼装”的核心特征。
然而,售卖一个好故事的前提是,“要读懂小孩心”,其中颇见功力。为捕捉消费者心理的变化,乐高在全世界内设有实验室,收集当地市场上的最新变化,捕捉消费者的潮流需求,而后将这一些信息汇聚在一起,产生新创意。
乐高中国就设有未来实验室(FutureLab),资深设计师观察在中国和整个亚洲的流行的人物、故事以及设计,进行调研,从文化元素、流行趋势、形象拼搭可实现程度等角度,进行商业策略的考核。2011年在全世界内推出的乐高幻影忍者系列,以及2013年乐高气功传奇(LEGOLegendsofChima)系列,就在乐高的互动体验游戏中融入了东方元素,受到全球的追捧。
“在产品设计和研发的过程中,乐高会从全世界不同的文化内涵中汲取灵感。”乐高全球创意总监、乐高中国创新实验室负责人邝永隆(DennisFong)说,“在产品研发前,我们会建立起一套完善的、以顾客需求为导向的知识-信息体系,以确保乐高玩具中的主题、故事情节、拼搭体验,都很好地被全球130多个市场的消费者所理解和认可。”
姚思鹏说,他的儿子很喜欢看幻影忍者的动画片,他可以玩真实的忍者玩具,也可以到网上继续玩,乐高在苹果手机上有APP,有视频和在线的游戏,能够直接进行角色扮演,同时在网上进行互动。“一切的前提是,故事一定要有吸引力。”
“上个世纪80年代,我之前的老板被公司通知说要到中国卖玩具,否则就会丧失乐高玩具的一些市场机会。当时他就买了一张单程的飞机票,带了一些乐高玩具来到中国。”姚思鹏回忆道。
当时,中国存在外汇管制,乐高只有帮助中国客户卖掉产品,他们才有宝贵的外汇购买玩具。“为了把玩具卖进零售店,他得帮店里把货品卖给丹麦的员工,比如说店里的地板、刀叉。”
1993年,丹麦宝隆洋行(EastAsiaticCompany)正式在中国开展乐高玩具的分销业务,进驻北京燕莎百货,开了一个20平方米的店中店。乐高玩具全部进口,一开始需要征收高达40%的关税,终端售价多在200元以上,最贵的产品价位达到2000元,消费群体多为富裕人士。1990年代末,乐高主要布局在中国一二线城市的高端商场,全国销售额在数千万元,此后,每年都保持双位数的平稳增长。
随着业绩重回高点,乐高管理层得以继续推进全球战略,中国市场的重要性迅速提升。2009年,乐高在中国内地设立了办事处,次年,很有强营销背景的姚思鹏上任,中国市场的拓展全面提速。
在欧洲,年轻的父母们对乐高都很熟悉,他们自己都是玩乐高一起长大——在北欧,典型的乐高用户平均拥有8盒乐高玩具。但在中国,乐高需要对于年轻群体进行消费教育。于是,姚思鹏在中国发起了以“第一盒乐高”(MyFirstLEGO)为代表的一系列营销活动,以99元优惠装等形式,推动潜在消费群体体验乐高。在乐高的网上专卖店,其系列新产品的价格中位数约在300元左右。
2013年,乐高第一次为中国推出了蛇年的拼插产品。这是未来实验室为中国市场研发的一个产品,限量版在很多地方都卖断货,其开发周期只花了9个月的时间。“这是一个很有意思的故事,中国市场在春节有收集的习惯和送礼的习惯。蛇年装对我们来说是一个测试性的产品,真的很特别。”姚思鹏说。
2010年~2012年,乐高在中国的销售增长率分别为45%、50%、80%。在乐高集团内部,姚思鹏的这一张成绩单表现得相当惹眼。
2012年6月,乐高集团首席执行官JorgenVigKnudstorp公开表示,正考虑在亚洲建立生产基地的可能性。此前,乐高在丹麦、捷克、匈牙利有生产基地,主要是满足欧洲的需求;在墨西哥有生产基地,主要满足北美的需求。不到一年的时间,乐高全球已决定在中国浙江嘉兴建立亚洲的第一家工厂。
“在中国市场,乐高的产品从欧洲海运过来,考虑到海运和中国报关通关,包括玩具的CIQ、3C认证时间,从欧洲运出到中国上架差不多需要6到8周的时间,这一段时间对市场的反应会有影响。如果生产基地离消费者更近,一到两周的时间我们就可以更快满足市场快速的变化。”姚思鹏描述了乐高在中国设厂的考虑。选择嘉兴的一个理由是,当地的制造人才储备能够完全满足其品质的要求。
事实上,2005年,乐高执行瘦身计划时,曾经尝试过将生产外包,但是外包很快就被叫停。“乐高的核心功能是拼插,不能太松也不能太紧,统一性和系统性很重要。乐高的核心竞争力之一是铸模技术和塑料块,外包的话,不容易实现乐高的品质衡量准则。”姚思鹏解释说。即便乐高实现本土化制造,其价格政策不会有太多改变。
年轻的80后父母正在增加,他们倾向于为自己的孩子选购高品质玩具,推升的动力不仅是品牌升级,更有竞争压力的提前。一家少儿培训机构的总经理颇有感触。“家长对于孩子的期望值慢慢的升高,以前的家长觉得玩玩具就是打发时间,现在则要求寓教于乐。”乐高正在中国推进乐高教育业务,根据不同年龄段(2~16岁)的孩子开设相应的培训课程,利用乐高玩具作为教学道具,从简单的搭建结构模型,到复杂的乐高机器人编程,在游戏中学习,辅导孩子更好地发展逻辑思维等方面的能力。
无疑,这些现实因素助推了乐高在中国的生意。“中国正在进入一个品牌转化时期,从相对质量比较低、没有品牌的玩具市场,转向一个质量慢慢的升高、关注品牌的市场。”说到这里,姚思鹏显得很兴奋,激动地挥舞着双手,竟然不小心将桌上放在手边的咖啡打翻。“毫不怀疑地说,中国一定会成为乐高全球最大的市场之一。”
根据美国玩具行业协会(TIA)提供的一份报告,2010年,美国人均玩具消费支出为284美元,日本为312美元,中国则是23美元。
目前,中国是全球最大的玩具生产国,拥有2万多家玩具生产企业,绝大多数依然在扮演加工厂的角色。假如没有正直的信念和变革的雄心,他们中的多数可能将丧失中国中产阶级崛起的机会,更枉论与新兴的电子游戏对抗。